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KJCLUB - district 9 を報告..��
映画俳優/タレント

よく作ったという気がしました.

2027年南ア共和国であった実話を土台にした映画と言いますね. ..インタビューした人々の証言場面と実際ドキュメンタリー場面たちを編集したことを見ても分かりますね.

 

食傷した既存アメリカ映画の感じを少し脱した フレッシュな 味が良かったです.

日本ゲームロボットアモドコアと日本漫画アップルシードを連想するようにする濃い紺色(?) 検定(?) ロボットも

格好よかった.

ロボコップ 2 に登場した悪者ロボットやトランスポマガッは既存アメリカ映画に登場するかんしゃくが起こるアメリカ式ロボットらしくない顔付のためもっと格好よかった.  

 

日本人たちもこの映画を好感を持って良く見るようだ. アメリカが背景ではない黒人の多い南ア共和国が背景のうえドイツ式英語発音を書く白人主人公と武器たちためだと思う.

がうら若い映画監督が作った断片映画 halo もメカニック図案が格好よかった.

 

日本の SF映画に登場するメカニックのデザインとコンセプトがいくらすぐれてアメリカをしのぐと言ってもこんな映画を作ることができるアメリカの底力とアメリカ映像技術の卓越前では敗北を認めて膝をわくしかないことを日本人たちもよく分かっていると言います.

これは同じオリエント黄色帝国の黄色人種の一人として自尊心がいたむ.

ロボットだけでなく母船の浮遊している場面と稼動する時のサウンドは本当に実感の出る.

日本子供映画 ¥”ジュブナである¥”に登場する戦闘ロボットと比べて見なさい. (¥”ゴンヘド¥”は比べる価値もなし)もちろんずいぶん前に作ったことだから今と比べることはできないが..

日本式ロボットをこんな式でアメリカの資本と技術を借りて実写映画化することができれば良いだろう.

 

もちろんアニメイションでのメカニック描写と実写映画でのメカニック図案はその性格が非常に違う.

もし日本人たちが自国の SF 映画に登場するロボットを作るとする場合マンガ映画での彼驚くべきな才能がまともに具現されることができaだろうずにまた実際でもそうして来た.

 

ゴンヘド, バイバイジュピタ義場合も撮影賞の難題, 日本の限界話す自虐的な傷だけ得た.

これは製作に投入される資本問題または アーティストを含めた専門家のセンスと力量の問題でもない.

それよりは社会雰囲気, ヒューマンリレーションズ, 生活の質, 余裕のある生での日本とアメリカの明らかにした差


district 9 를 보고..

잘 만들었다는 생각이 들었습니다.

2027년 남아공에서 있었던 실화를 바탕으로 한 영화라고 하더군요. ..인터뷰한 사람들의 증언 장면과 실제 다큐 장면들을 편집한 것을 봐도 알 수 있지요.

 

식상한 기존 미국 영화의 느낌을 쬐금 벗어난 참신한 맛이 좋았습니다.

일본 게임 로봇 아머드 코어와 일본 망가 애플 시드를 연상하게 하는 짙은 곤색(?) 검정(?) 로봇도

멋있었다.

로보캅 2 에 등장한 나쁜놈 로봇이나 트란스포마같은 기존 미국 영화에 등장하는 짜증나는 미국식 로봇답지 않은 생김새 때문에 더욱 멋있었다.  

 

일본인들도 이 영화를 호감을 갖고 좋게 볼 것 같다. 미국이 배경이 아닌 흑인이 많은 남아공이 배경인데다가 독일식 영어발음을 쓰는 백인 주인공과 무기들 때문인 것 같다.

이 젊디 젊은 영화감독이 만든 단편영화 halo 역시 메카닉 도안이 멋있었다.

일본의 SF영화에 등장하는 메카닉의 디자인과 컨셉이 아무리 뛰어나고 미국을 능가한다고 해도 이런 영화를 만들 수 있는 아메리카의 저력과 아메리카 영상 기술의 탁월함 앞에서는 패배를 인정하고 무릎을 끓을 수 밖에 없음을 일본인들도 잘 알고 있다고 합니다.

이것은 같은 오리엔트 황색제국의 황색 인종의 한 사람으로서 자존심이 상한다.

로봇 뿐만 아니라 모선의 부유하고 있는 장면과 가동할 때의 사운드는 정말 실감난다.

일본 어린이 영화 "쥬브나일"에 등장하는 전투 로봇과 비교해 보라. ("건헤드"는 비교할 가치도 없음)물론 오래 전에 만든 것이라 지금이랑 비교할 수는 없지만..

일본식 로봇을 이런 식으로 아메리카의 자본과 기술을 빌려 실사영화화할 수 있으면 좋겠다.

 

물론 아니메이숀에서의 메카닉 묘사와 실사 영화에서의 메카닉 도안은 그 성격이 매우 다르다.

만약 일본인들이 자국의 SF 영화에 등장할 로봇을 만든다고 할 경우 만화영화에서의 그 놀라운 재능이 제대로 구현되지 못할 것이고 또 실제로도 그래왔다.

건헤드, 바이바이 쥬삐타 의 경우도 촬영상의 난제, 일본의 한계 운운하는 자학적인 상처만 얻었다.

이것은 제작에 투입될 자본 문제 또는 아티스트를 비롯한 전문가의 센스와 역량의 문제도 아니다.

그보다는 사회 분위기, 인간관계, 생활의 질, 여유로운 삶에서의 일본과 미국의 극명한 차이 떄문이라고 생각한다. 창작욕과 미술적 재능의 발휘는 무엇보다도 자유롭고 열려있는 마음 상태에서 최대한 발휘되기 때문이다.



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