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KJCLUB - コナミからの挑戦状!本物の写真はどっちだ?
ゲーム/アニメ

コナミからの挑戦状!本物の写真はどっちだ?

2012.3.12 11:11
 

 次世代ゲームエンジン『FOX ENGINE』に自信をもつコナミは、同社のオフィスの写真と、同じ場所をリアルタイムでレンダリングしたものを公開し、見分けられるかどうかインターネット・ユーザーに挑戦している。

 

 

 日本のゲーム開発会社コナミは、『Metal Gear Solid』シリーズ最新作の開発に使用されている次世代ゲームエンジン『FOX ENGINE』が生み出す、本物そっくりなヴィジュアルを誇りにしている。

 

 そのヴィジュアルのリアルさに自信をもつコナミは、同社オフィスの写真と、同じ場所をリアルタイムでレンダリングしたものを並べて公開し、見分けられるかどうかインターネット・ユーザーに挑戦することにした。

 

この挑戦は、一見かなり難しそうだが、見分けることは不可能ではない。特に、家具類のギザギザした輪郭線や、壁に貼られたポスターにおける反射を拡大してみれば、答えは分かるだろう。ウェブサイズのサンプルから、スクリーン全面に広がる1080pの画像へとスケールアップしたときに、照明効果が「本物らしく」出ているかどうかも微妙なところだ。

 

 しかし、このデモンストレーションで最も感銘を受けるところは、正解が明らかになった後だ。抽象彫刻や、まるで生きているように見える馬を、ベースとなるシーンに差し込んで見せている

 

 コナミの説明によると、FOX ENGINEでは、計算ではじき出したライトマップを使って動的オブジェクトの周囲に光がどのように反射するかを決めるのではなく、物理学をベースにしたライティング・プロセスによって、動いている物体が「周囲の環境に自然に溶け込んで照らされる」ようにしているという。

 

 コナミはFOX ENGINEの開発を、『Metal Gear Solid 4』発売直後の2008年半ばから進めてきた。そして、2010年の『Electronic Entertainment Expo』(E3)の記者会見で初めて、FOX ENGINEが実際に動く様子を披露した。

 

 FOX ENGINEの宣伝は、ゲーム制作プログラマーやアーティスト、デザイナー等の募集の一部としても行われている。

 

TEXT BY Kyle Orland
TRANSLATION BY ガリレオ -藤原聡美

 

 

http://sankei.jp.msn.com/wired/news/120312/wir12031211140000-n1.htm

 


코나미로부터의 도전장!진짜 사진은 어느 쪽이야?

코나미로부터의 도전장!진짜 사진은 어느 쪽이야?

2012.3.12 11:11
 

 차세대 게임 엔진 「FOX ENGINE」에 자신을 가지는 코나미는, 동사의 오피스의 사진과 같은 장소를 리얼타임에 렌더링 한 것을 공개해, 분별할 수 있을지 인터넷·유저에게 도전하고 있다.

 

 

 일본의 게임 개발 회사 코나미는, 「Metal Gear Solid」시리즈 최신작의 개발에 사용되고 있는 차세대 게임 엔진 「FOX ENGINE」가 낳는, 진짜 꼭 닮은 비쥬얼을 자랑으로 하고 있다.

 

 그 비쥬얼의 리얼함에 자신을 가지는 코나미는, 동사 오피스의 사진과 같은 장소를 리얼타임에 렌더링 한 것을 늘어놓아 공개해, 분별할 수 있을지 인터넷·유저에게 도전하기로 했다.

 

도전은, 일견 꽤 어려울 것 같지만, 분별하는 것은 불가능하지 않다.특히, 가구류의 톱니모양 한 윤곽선이나, 벽에 붙여진 포스터에 있어서의 반사를 확대해 보면, 대답은 알 것이다.웹 사이즈의 샘플로부터, 스크린 전면에 퍼지는 1080 p의 화상으로 스케일 올라갔을 때에, 조명 효과가 「진짜인것 같고」나와 있을지도 미묘한 점이다.

 

 그러나, 이 데먼스트레이션으로 가장 감명을 받는 곳은, 정답이 밝혀진 후다.추상 조각이나, 마치 살아 있는 것처럼 보이는 말을, 베이스가 되는 장면에 쑤셔보이고 있다.

 

 코나미의 설명에 의하면, FOX ENGINE에서는, 계산에서는 곧 낸 라이트 맵을 사용해 동적 오브젝트의 주위에 빛이 어떻게 반사할까를 결정하는 것이 아니라, 물리학을 베이스로 한 라이팅·프로세스에 의해서, 움직이고 있는 물체가 「주위의 환경에 자연스럽게 용해해 비추어진다」같게 하고 있다고 한다.

 

 코나미는 FOX ENGINE의 개발을, 「Metal Gear Solid 4」발매 직후의 2008년반 바보등 진행해 왔다.그리고, 2010년의 「Electronic Entertainment Expo」(E3)의기자 회견에서 처음으로, FOX ENGINE가 실제로 움직이는 모습을 피로했다.

 

 FOX ENGINE의 선전은, 게임 제작 프로그래머나 아티스트, 디자이너등의모집의 일부라고 해도 행해지고 있다.

 

TEXT BY Kyle Orland
TRANSLATION BY 갈릴레이 -후지와라 사토미

 

 

http://sankei.jp.msn.com/wired/news/120312/wir12031211140000-n1.htm

 



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