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KJCLUB - 애니메이션 해외 매상 13조WON
시사/경제 PositiveNegativeFreeStyleArguments

일본의 애니메이션은 매상의 약 5할이 「해외」에서 전년대비 11%증

독료 시간: 3분

일본 엔타 확대의 중심에 위치하는 「애니메이션」.2014년부터 증가를 계속하는 「전달」이, 2021년에 신형 코로나 바이러스재난의 둥지 속에 틀어박혀 수요로 부스트가 걸려 성장을 지지.바로 옆의 데이터로 「해외」는 전년대비 11%증.엔터테인먼트 기업의 해외 진출도 활발해지는 가운데, 「게임」과「리얼」이 향후의 열쇠가  될 것 같다.

 바로 옆의 애니메이션 산업 시장은, 일반 사단법인 일본 동영상 협회의 「애니메이션 산업 리포트 2023」에 의하면, 사상 최고의 해였던 2021년에 이어 22년이나 증가.3조엔에 임박하는 2조 9277억엔과 과거 최고 금액이 되었다.

 신장을 담당하고 있는 것이, 1조 4592억엔을 차지해 전년대비 111.1%의 「해외」다(그림 1).「전달」로 동시 시청이나 시청 지역이 확대, 「IP(상품)」 「게임」이 연동하는 효과도 크고, 옆걸음의 국내와 해외가 거의 줄선 형태다(그림 2).「Netflix등의 국내·해외가 동시의 전달 매상은 통계상에서는 국내 시장에 포함하기 위해, 해외시장을 더 크게 생각할 수도 있습니다」(일본 동영상 협회의 하세가와 마사히로씨).

도 1) 2022년의 애니메이션 산업 시장은, 「해외」가 전체의 약 5할을 차지하는 결과에.일반 사단법인 일본 동영상 협회 「애니메이션 산업 리포트 2023」(12월중에 발행 예정)의 것을 편집부에서 재구성
도 1) 2022년의 애니메이션 산업 시장은, 「해외」가 전체의 약 5할을 차지하는 결과에.일반 사단법인 일본 동영상 협회 「애니메이션 산업 리포트 2023」(12월중에 발행 예정)의 것을 편집부에서 재구성
도 2) 국내와 해외의 매상차이도 100억엔을 잘라, 수년후에는 해외가 웃돌 것 같다.일반 사단법인 일본 동영상 협회 「애니메이션 산업 리포트 2023」(12월중에 발행 예정)의 것을 편집부에서 재구성

KPOP의 13배
CHON가 아무리 KPOP가 대인기와 우리나라만세이 해도
애니메이션 인기와는 비교 불가

アニメ海外売上13兆WON

日本のアニメは売り上げの約5割が「海外」で前年比11%増

 読了時間: 3分

日本エンタ拡大の中心に位置する「アニメ」。2014年から増加を続ける「配信」が、20~21年に新型コロナウイルス禍の巣ごもり需要でブーストがかかり成長を後押し。直近のデータで「海外」は前年比11%増。エンタテインメント企業の海外進出も活発化するなか、「ゲーム」と「リアル」が今後のカギとなりそうだ。

 直近のアニメ産業市場は、一般社団法人 日本動画協会の『アニメ産業レポート2023』によると、史上最高の年だった2021年に続いて22年も増加。3兆円に迫る2兆9277億円と過去最高額となった。

 伸長を担っているのが、1兆4592億円を占め、前年比111.1%の「海外」だ(図1)。「配信」で同時視聴や視聴地域が拡大、「IP(グッズ)」「ゲーム」が連動する効果も大きく、横ばいの国内と海外がほぼ並んだ形だ(図2)。「Netflixなどの 国内・海外が同時の配信売り上げは統計上では国内市場に含むため、海外市場をもっと大きく考えることもできます」(日本動画協会の長谷川雅弘氏)。

図1)2022年のアニメ産業市場は、「海外」が全体の約5割を占める結果に。一般社団法人 日本動画協会『アニメ産業レポート2023』(12月中に発行予定)のものを編集部で再構成
図1)2022年のアニメ産業市場は、「海外」が全体の約5割を占める結果に。一般社団法人 日本動画協会『アニメ産業レポート2023』(12月中に発行予定)のものを編集部で再構成
図2)国内と海外の売り上げ差も100億円を切り、数年後には海外が上回りそうだ。一般社団法人 日本動画協会『アニメ産業レポート2023』(12月中に発行予定)のものを編集部で再構成

KPOPの13倍
CHONがいくらKPOPが大人気とウリナラマンセーしても
アニメ人気とは比較不可


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